libui: Add a TextInput base class to handle most input fields and add an InputField class for single-line inputs
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2aa0612400
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fbc91bfe8c
@ -17,6 +17,8 @@ set(SOURCES
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src/Container.cpp
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src/Button.cpp
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src/Label.cpp
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src/InputField.cpp
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src/TextInput.cpp
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)
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add_library(ui ${SOURCES})
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libui/include/ui/InputField.h
Normal file
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libui/include/ui/InputField.h
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
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/**
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* @file InputField.h
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* @author apio (cloudapio.eu)
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* @brief Single line text input widget.
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*
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* @copyright Copyright (c) 2024, the Luna authors.
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*
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*/
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#pragma once
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#include <os/Action.h>
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#include <ui/Font.h>
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#include <ui/TextInput.h>
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namespace ui
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{
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class InputField : public ui::TextInput
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{
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public:
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InputField(SharedPtr<ui::Font> font);
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Result<ui::EventResult> handle_key_event(const ui::KeyEventRequest& request) override;
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Result<void> draw(ui::Canvas& canvas) override;
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StringView data();
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void on_submit(os::Function<StringView>&& action)
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{
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m_on_submit_action = move(action);
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m_has_on_submit_action = true;
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}
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private:
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SharedPtr<ui::Font> m_font;
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os::Function<StringView> m_on_submit_action;
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||||
bool m_has_on_submit_action { false };
|
||||
};
|
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}
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libui/include/ui/TextInput.h
Normal file
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libui/include/ui/TextInput.h
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
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/**
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||||
* @file TextInput.h
|
||||
* @author apio (cloudapio.eu)
|
||||
* @brief Base class for text inputs.
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*
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||||
* @copyright Copyright (c) 2024, the Luna authors.
|
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*
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*/
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#pragma once
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#include <luna/Buffer.h>
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#include <os/Timer.h>
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#include <ui/Widget.h>
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namespace ui
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{
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class TextInput : public Widget
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{
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public:
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TextInput();
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virtual Result<ui::EventResult> handle_key_event(const ui::KeyEventRequest& request) = 0;
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||||
virtual Result<void> draw(ui::Canvas& canvas) = 0;
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protected:
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Buffer m_data;
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usize m_cursor { 0 };
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ui::Point m_cursor_position { 0, 0 };
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OwnedPtr<os::Timer> m_cursor_timer;
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bool m_cursor_activated = true;
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void tick_cursor();
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void update_cursor();
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Result<void> delete_current_character();
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||||
Result<void> insert_character(char c);
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||||
};
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}
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libui/src/InputField.cpp
Normal file
112
libui/src/InputField.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,112 @@
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/**
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||||
* @file InputField.cpp
|
||||
* @author apio (cloudapio.eu)
|
||||
* @brief Single line text input widget.
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||||
*
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||||
* @copyright Copyright (c) 2024, the Luna authors.
|
||||
*
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||||
*/
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#include <ctype.h>
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#include <luna/String.h>
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#include <luna/StringView.h>
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#include <luna/Utf8.h>
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||||
#include <ui/InputField.h>
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||||
namespace ui
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||||
{
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InputField::InputField(SharedPtr<ui::Font> font) : ui::TextInput(), m_font(font)
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{
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}
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Result<ui::EventResult> InputField::handle_key_event(const ui::KeyEventRequest& request)
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{
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// Avoid handling "key released" events
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||||
if (!request.pressed) return ui::EventResult::DidNotHandle;
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||||
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||||
if (request.code == moon::K_LeftArrow)
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||||
{
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||||
if (m_cursor > 0) m_cursor--;
|
||||
else
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||||
return ui::EventResult::DidNotHandle;
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||||
update_cursor();
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||||
return ui::EventResult::DidHandle;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (request.code == moon::K_RightArrow)
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||||
{
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||||
if (m_cursor < m_data.size()) m_cursor++;
|
||||
else
|
||||
return ui::EventResult::DidNotHandle;
|
||||
update_cursor();
|
||||
return ui::EventResult::DidHandle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (request.code == moon::K_Backspace)
|
||||
{
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||||
if (m_cursor == 0) return ui::EventResult::DidNotHandle;
|
||||
m_cursor--;
|
||||
|
||||
delete_current_character();
|
||||
|
||||
update_cursor();
|
||||
|
||||
return ui::EventResult::DidHandle;
|
||||
}
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||||
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||||
if (request.letter == '\n')
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{
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||||
if (m_has_on_submit_action)
|
||||
{
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||||
m_on_submit_action(data());
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||||
return ui::EventResult::DidHandle;
|
||||
}
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||||
|
||||
return ui::EventResult::DidNotHandle;
|
||||
}
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||||
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||||
if (iscntrl(request.letter)) return ui::EventResult::DidNotHandle;
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||||
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||||
if (m_cursor == m_data.size()) TRY(m_data.append_data((const u8*)&request.letter, 1));
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||||
else
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||||
TRY(insert_character(request.letter));
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||||
m_cursor++;
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||||
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||||
update_cursor();
|
||||
|
||||
return ui::EventResult::DidHandle;
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||||
}
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Result<void> InputField::draw(ui::Canvas& canvas)
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{
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int visible_characters = canvas.width / m_font->width();
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auto string = data();
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||||
Utf8StringDecoder decoder(string.chars());
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||||
wchar_t buf[4096];
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||||
decoder.decode(buf, sizeof(buf)).release_value();
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int characters_to_render = (int)wcslen(buf);
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||||
for (int j = 0; j < visible_characters && j < characters_to_render; j++)
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{
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||||
auto subcanvas = canvas.subcanvas({ j * m_font->width(), 0, m_font->width(), m_font->height() });
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||||
m_font->render(buf[j], ui::WHITE, subcanvas);
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||||
}
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||||
// Draw the cursor
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if ((int)m_cursor < visible_characters && m_cursor_activated)
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{
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||||
canvas.subcanvas({ (int)m_cursor * m_font->width(), 0, 1, m_font->height() }).fill(ui::WHITE);
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}
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||||
return {};
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||||
}
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StringView InputField::data()
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{
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return StringView { (const char*)m_data.data(), m_data.size() };
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||||
}
|
||||
}
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52
libui/src/TextInput.cpp
Normal file
52
libui/src/TextInput.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
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||||
/**
|
||||
* @file TextInput.cpp
|
||||
* @author apio (cloudapio.eu)
|
||||
* @brief Base class for text inputs.
|
||||
*
|
||||
* @copyright Copyright (c) 2024, the Luna authors.
|
||||
*
|
||||
*/
|
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||||
#include <ui/App.h>
|
||||
#include <ui/TextInput.h>
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namespace ui
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{
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||||
TextInput::TextInput() : Widget()
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{
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||||
m_cursor_timer = os::Timer::create_repeating(500, [this]() { this->tick_cursor(); }).release_value();
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}
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void TextInput::update_cursor()
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{
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m_cursor_timer->restart();
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||||
m_cursor_activated = true;
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}
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Result<void> TextInput::delete_current_character()
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{
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usize size = m_data.size() - m_cursor;
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||||
u8* slice = TRY(m_data.slice(m_cursor, size));
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||||
memmove(slice, slice + 1, size - 1);
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||||
TRY(m_data.try_resize(m_data.size() - 1));
|
||||
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Result<void> TextInput::insert_character(char c)
|
||||
{
|
||||
usize size = m_data.size() - m_cursor;
|
||||
u8* slice = TRY(m_data.slice(m_cursor, size + 1));
|
||||
memmove(slice + 1, slice, size);
|
||||
*slice = (u8)c;
|
||||
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextInput::tick_cursor()
|
||||
{
|
||||
m_cursor_activated = !m_cursor_activated;
|
||||
|
||||
window()->draw();
|
||||
}
|
||||
}
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